本文作者:kaifamei

1w7名望能刷寂静城吗

更新时间:2023-02-04 04:40:07 人在看 0条评论

1w7名望能刷寂静城吗

农村土话顺口溜-


2023年2月4日发(作者:秋天的树叶作文400字6篇)

DNF攻略:召唤师110版本加点&搭配前瞻(死召王冠砍了后2改)

作者:诗⾳永恒

前⾔

感谢阿马⽼师、礁⽯佬和风涩幻想等⼈给我在105装备上分析提供的帮助。感谢⼩熊、薇奈特等⼈给我提供的105装备测试。

感谢肥猫池塘、计算式和⽆名空岛给我提供的105装备的相关信息。

由于国服110翻译名未知,我会在装备名旁边配上相应图标。

如105装备还有什么变动我也会再发消息。

副本相关总结

⾸先是不同于宣传会上的BOSS等级,新副本的BOSS等级⼀律为140级

故100级的CDR装备包括带改造的魔战等装备仍然存活。

换装⿊雾仍然可以使⽤,但是在110版本失去特化⼿段的情况下,意义不是很⼤了

也仍可以换装CD觉醒作为缓和死亡惩罚的选择。

⽩图演⽰视频可以B站找UP主⽩⾯酋长,⾼难图(寂静城+贵族机要)可以找B站⼀阵⾬的录像。

110级副本最⼤的不同之处是,⼀个副本内不再仅有⼀只⾼难怪BOSS,

⽽是由⾄少⼏只精英怪+BOSS的构成,甚⾄有可能多只BOSS,

被破坏的寂静城中有贝奇、⼩丑、双⼦、改造⽉光(魔剑?)5只BOSS以及⼀堆的⼩怪房间,

保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,

好是召唤的死亡收益相对其他职业不⾼,坏是召唤的⼀⼆觉CD时间不会因死亡重置。

所以仍需召唤玩家对机制有⼀定的熟悉度。

贵族机要是多次进图的挑战模式,图内⽆法使⽤消耗品,进图不会重置技能CD,

召唤的⼀⼆觉能否跟随到下个房间未知,

但在A⾓⾊刷其中⼀个副本的过程中,⼩队中的另外3个⾓⾊BCD的技能冷却也会继续转,

所以⽤多个⾓⾊轮流战⽃也可以进⾏克服。

只要有刷⾼难度获取更好的装备的想法,⾓⾊的续航能⼒就有不低的要求。

加点相关

新版本总共多了3000点SP,10点TP。

1-30级技能TP精通等级扩张到7级。

这是沿⽤现有思路的新版本加点1,

但是我对这个加点并不是特别满意。

⼤砍是召唤少有的主动能控爆发,但是由于召唤的魔法秀并不是全程的,

在这种长图副本模式下,想要⽤⼤砍但是魔法秀持续时间到了&魔法秀持续快结束了却在⼩怪房间,

这样多种多样的缺点都会暴露,让我怀疑⼤砍的好⽤程度。

为了保留⼤砍,

放弃全家桶驱散暴击+新版本剩余SP+海伊伦多出的540SP,在此基础上还得抠掉鞭挞5级,献祭8级才能多点出⼀个上位。

我觉得这样做出的牺牲是有点太多了,放弃全家桶也意味着降低了⾃⼰的削韧及触发连击型装备的能⼒。

这个是我更加青睐的加点2。

主要思路在于放弃⼤砍,加上多余的SP⼀起点满上⽕上冰2个上位,

在长期作战表现会更加平稳,更加契合开荒初期加强续航的想法。

并且这个加点⽆需放弃全家桶,也仍有多余的SP可以去点暴击率。

使⽤这个加点的话基本意味着绑死了使⽤决战武器。上⽕上冰的附灵判定并不是特别好,⽐较需要决战武器优化。

决战武器加持下,上暗附灵控制可以提供削韧,上⽕附灵聚怪可以⽅便清⼩怪,

四上位+精灵王+拉莫斯的附灵动作删除,加强了召唤的倾泻能⼒,也间接加强了⽣存能⼒。

在之前的⽂章中我们得到了⼀个结论:

将装备的伤害增加数值控制在⼀个合适的范围内,可以牺牲较少的伤害换得上述功能性,这是很具有诱惑⼒的。

有⼈可能会问为什么不点路易斯。

低阶技能TP等级从5级扩张⾄7级,相当于强化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)

决战武器对上位附灵强化20%,上位附灵占⽐在44%~50%之间,相当于上位加强了10%(0.2*0.5=0.1)

总的来说,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)

在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会⽐上位强太多了,甚⾄实战会被反超。

选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们⾃⼰决定了吧。

装备搭配

感谢⼩熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条。

⽆⾊流消耗过⼤,不是很建议平民使⽤。

HP消耗流的核⼼组件⼿镯会将HPMAX-99%,经⼩熊测试直接召不出卡西利亚斯,

同时过低的⾎量容易死亡,召唤死亡惩罚过⼤,并不推荐。

MP消耗流⼤部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,

同时召唤兽攻击⽆法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不⼩。

因此,可以确定⽐较主流的⽅向是“异常”流。

以这件装备来解说异常流的特点。

这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击⼒(0.5*0.2=0.1)

除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌⼈时增加技能攻击⼒等⼿段来增加伤害,这是符合我们要求的。

异常流还有其他很多优点。

这⾥介绍⼀下韧性相关的设定:

异常状态分为伤害型异常和⾮伤害型异常。

其中只有

灼伤、感电、出⾎、中毒属于伤害型异常,其余都属于⾮伤害型异常。

领主怪物会有⼀个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有⼀个护爹补丁加持:

不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直

控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。

当使⽤伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上⼀层相应的异常状态,

⽽作为⾼HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上⾼层数的异常状态,

只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。

实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?

异常流派相较其他流派,⽆论是固定史诗还是⾃定义史诗,都能在⼀些较弱的部位多出⼀些不错的选择。

这点放到后⾯再说。

不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于⼤号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。

破韧前只能挂上伤害型异常

⼤多数怪物的弱点都离不开伤害型异常

在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的⼿段。

基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核⼼构筑异常流的。

感电流

感电的特⾊是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。

因此只要攻击频率⾜够⾼,就能够快速结算感电中的绝⼤部分伤害。

召唤正好满⾜这个条件。

⽰例搭配:

这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是⽤少量伤害换

取了功能性。

⼿镯

[蕴含⽣命的⽪袖套]

核⼼组件。

将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌⼈时增加7%技能攻击⼒,并增加感电伤害。

类似属性在前⾯已有介绍,不过多赘述。

上⾐

[逆转结局]

在我之前翻译的韩国⼈的⽂章中有提到,在110版本前中期,⽆论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。

同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。

通常选择神话上⾐是最好的,

因为105固定史诗中,⼿镯往往是⼤多数流派的核⼼组件(启动件),

⽿环也能找到⼀些增伤选择,甚⾄在⾃定义⽿环中能够找到稳定12%技能攻击⼒的选择,

只有上⾐基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。

⽽逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得⽐较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。

下装

[翡翠护⼿的幽灵]

背包中有51个以上装扮时,伤害增加+2668

背包中有120个以上装扮时,进⼊霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%

俗称暖暖裤⼦。

尽管召唤cdr收益低⼀些,但是在这个构筑中,相较于伤害最⾼的裤⼦,他⽤2.5%伤害换来了8%CDR和霸体的功能。这个诱

惑⼒实在是太⼤了。

如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据⾃⼰的属强在下⾯裤⼦中选择,

[理性的侵蚀]

-⽕属性强化

[⽣命创造者]

-光属性强化

[坚不可摧的信仰]

-暗属性强化

[强韧的信念]-冰属性强化

基本上固定史诗⾥,这是最⾼伤害的选择了。

效果都是根据⾃⼰的属抗增加对应的属强,满⾜条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。

抗性问题可以靠时装解决。

头肩

[望穿尽头的视线]

根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最⼤伤害。

召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,

但是实际上,召唤兽攻击⽆法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多⼈⽤来举例⼦的改恶和削⾎都属于后者。

描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,⽽这个护肩也是类似的描述。

同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算⽩字的,

⽽下个版本有称号+宠物+宠物装备+纹章等⾄多4个⽩字,加上召唤的⾼频率攻击是⽐较容易达成的。

鞋⼦

[蠢蠢欲动的执念]

⾃⾝进⼊⽆法解除的感电状态;⾃⾝感电时所有属强、属抗+15

每25点最⾼属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)

鞋⼦最⾼伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋⼦可以⽤3.4%伤害换来15%CDR,⽐例很⾼。⽤决战武器的话,召唤的技能倾

泻会更快,也能更多次⽤上暗的附灵去削韧,

再加上勇往直前有等级⽟的问题,我个⼈是更倾向于这个。

属性只要⽤腰带时装选择加抗性就能⽐较容易的达成,使⽤前需要⾃⼰算⼀下。

如果跟属强裤⼦搭配的话,

最好选择跟裤⼦不⼀样的属性抗性以规避其负⾯效果。

[勇往直前]

伤害最⾼的鞋⼦,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV+1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑⼠

和献祭带来的少量提升。

召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以⽐较容易地满⾜要求。

但是有点值得注意,特⾊全齐(双⽩⾦+宠物+光环)的召唤⼼灵感应为11级,逆转+1级,鞋⼦+2级,

如果⽤3级以上10-15等级⽟的话就会超出16级的上限,需要将时装上⾐改成[蚀⽉附灵]才能解决。

4级则还要更换⽩⾦,成本过⾼了。

项链

[⾼昂愤怒项链]

20、100、500连击达成时,分别⽆视敌⼈5%的防御⼒

1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)

所有属强+15,属抗-10

描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发

⽆视防御⼒往往会表现出超越纸⾯数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),

所以特效提升⽐15%还要⾼。

⽬前似乎有BUG只能叠⼀层,如果有问题的话也可以选择下⾯的备选项链。

[保险项圈]

对异常敌⼈技能攻击⼒+5%,反之-5%;可以更换敌⼈的⽆⼒化弱点属性(除出⾎、感电、中毒、灼烧)。

[优雅⾦项链]破招攻击时技能攻击⼒+10%,双爆+5%

戒指

[闪耀的⾳律]

消耗品回复MP时,30秒内伤害增加+2519

所有属性强化+15,所有属性抗性-10

戒指

[闪耀的⽣命]

消耗⽆⾊改为⽩⾊

释放⽆⾊技能时,光强+10

⾃⾝触发的感电持续+3秒

攻击感电敌⼈时技能攻击⼒+7%

这俩戒指基本在伯仲之间。

这个构筑"伤害增加"基础⽐较⾼的情况下,[闪耀的⽣命]会⾼差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作⽤,

触发感电持续+3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。

并且使⽤[闪耀的⽣命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,

⽽[闪耀的⾳律]没有上述2个限制。

[闪耀的⾳律]需要每30秒⽤消耗品恢复MP才能达到最⼤伤害,

平时刷图可以⽤⿊钻机多余的卡妮娜⽜奶来触发,

贵族机要⽆法使⽤消耗品所以⽆法触发。

左槽

[屠龙之证-龙⾻号⾓]

除buff外60级主动技能+10级,每⽤1次-1级;HP30%以下维持⼀定状态恢复1级

使⽤60主动技能时,10秒内+20属强

死召王冠被砍废了的过渡品。

海伊伦有11级上限,国服有特⾊2级+1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。

⽐没有负⾯作⽤的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。

可以在爆发的时候开⼀次环+20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作⽤。

最终毕业装备应该是带"对感电敌⼈+7%技攻"的⾃定义装备。

左槽也可以考虑⾼改[青⾯修罗的假⾯]

(⾄少改6以上)

但是有可能后⾯巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使⽤,请谨慎使⽤。

右槽

[被诅咒的⼼灵]

释放技能期间被击不会被中断,⽽是继续释放(冷却时间10秒)

破招攻击⼒+15%,每3秒减少1%MP

拿⿊珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击⼒增加的。

能打出破招基本就⽆脑强于其他右槽。

除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。

MP消耗问题正好跟闪耀的⾳律互相抵消了。

如果不放⼼破招问题的话也可以改⽤

[逆流之魂灵珠]

孵化10个宠物上以上才能达到最⼤伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。

我觉得并不是特别强。

或者

[地⾯性战术车轮⽆⼈机]

150px内有敌⼈时10秒内速度+10%

150px内有敌⼈时,每有1秒技能攻击⼒+2%(最多5次,150px内没有敌⼈就初始化)

暴击率+5%

150px⼤概这么⼤……可以⾃⼰判断⼀下苛刻不

腰带

[恐怖束缚]

所有职业1-30技能攻击⼒+12%,不消耗⽆⾊的技能变为消耗2个⽆⾊

释放技能时,消耗1个以上⽆⾊技能攻击⼒+2%,30个以上时技能攻击⼒+20%

暴击率+5%

⽿环

[堕落的灵魂]

消耗⽆⾊的技能攻击⼒+8%,⽆⾊消耗量+2

⽿环这边基本上是

[堕落的灵魂]

[黄昏圣坛]

的⽃争,

[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前⾯打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。

⽽且最终都是要过渡到⾃定义史诗

[蓝⾊绿柱⽯⽿环]的,主要就是3个词条,

正⾯攻击敌⼈时,技攻+12%

背击敌⼈时,技攻+12%

属强+15

基本上就是毕业⽿环了。

所以我这⾥选择了⽤这个⼩⽆⾊组件。

没有⽤⽆⾊⼿镯,不会太烧⽆⾊的数量,

虽然不挂⼿镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击⼒+20%",

但是腰带加成的1-30技能⾥,召唤有鞭挞、献祭、魔⼒印记、骑⼠、花和所有上位,加起来的占⽐⼤概有个30%了,

所以这个腰带的强度也算不错,

同时也可以让全部技能都吃到⽿环的8%技能攻击⼒,

灼伤流

灼伤的特⾊是:

⼿镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s

怪物⾝上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会⼀次性结算,按照公告还有5%的

灼烧伤害加成。

破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利⽤这个加快灼烧的结算。在⼩熊的测试结果中,由于韩服的异常等级

已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻⾼等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使⽤冰柱即可。

不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),

所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。

灼伤流⽰例搭配:

基本上就是把感电⼿镯换成了灼烧⼿镯,左槽换成了灼烧左,⼤部分跟感电流⼀样。

这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是⽤少量伤害换

取了功能性。

左槽

[虚拟现实眼镜]

攻击灼烧敌⼈会产⽣爆炸

对灼烧敌⼈技攻+7%

灼烧流相对于感电流的优势。

在左槽这个部位能有⼀个提升率较⾼的左槽。

在灼烧流中,与戒指[闪耀的⽣命]对应的是

[红⾊⽣命]

项链也可以考虑

[蓝⾊⾃然之种]⽤于触发冰冻。

⾃⾝使敌⼈进⼊灼伤状态解除敌⼈冰冻时,敌⼈所受灼伤伤害+30%

攻击灼伤敌⼈时触发冰冻(冷却时间5秒)

冰属性强化+15

冰属性抗性+10

不过这两件装备加的属强不⼀致,不能⼀起使⽤。


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