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qq动漫头像二次元

更新时间:2023-02-04 03:53:59 人在看 0条评论

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我爱我家作文600字初一作文-


2023年2月4日发(作者:邻居姐姐作文(通用10篇))

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二次元引申含义

ACGN

进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化

并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的

发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方

后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解

释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚

拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。

须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。

ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

次元区分

ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的

划分方式。

题材划分

二次元:假想世界;

三次元:现实世界;

载体划分

二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,

包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、

部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍

生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表

现形式。

次元联系

二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者

的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元

相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事

物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,

而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片等。

小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于

采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实

世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特

殊世界,又被称为2.5次元。

也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说

法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯

文学)的属性。


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