本文作者:kaifamei

浅谈Photoshop在动漫设计中的运用开题报告

更新时间:2023-10-23 06:26:41 人在看 0条评论

浅谈Photoshop在动漫设计中的运用开题报告

2023年10月23日发(作者:骆驼祥子读后感600字(精选19篇))

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浅谈Photoshop在动漫设计中的运用开题报告 学生毕业论文开题报告

学生姓名

学20110106专计算机科学号 00023

业 与技术

副教授

计本班

1101级

论文题目

指导教师姓名

《浅谈Photoshop在动漫设计中的运用》

如今,随着人们的文化生活不断丰富,人们的视觉欣赏水平也在不断的提高,动漫产业作为全球化中的朝阳产业,对丰富我国的文化市场起到了巨研大的推动作用;动漫还在新闻节目、虚拟气象主播、医学界、建筑设计等具究有广泛的应用。人们迫切需求动漫产业可以有更好的的发展。而动漫设计是孕育动漫作品的摇篮,人们通过计算机上的各种媒体制作软件来设计动画,背其中Photoshop在动漫设计中的运用很具优势。Photoshop作为一款计算机辅助性软件在动画场景制作过程中也起着举足轻重的作用,尤其在改变以往景

动画场景制作的复杂、枯燥过程起着至关重要的作用。了解Photoshop在动漫设计中的具体运用,我们就能够更好的发展动漫产业。

研究标及意目标:1、了解目前市场对动漫的需求,及动漫设计的各种要求。

2、通过Photoshop SC5软件对图片处理,通过使用图层编辑、文字处理、彩调整滤镜特效,完成对图片的处理。制作有代表性的动画。

作为一种新的艺术形式已经在我们生活中大量出现,目意义:1、 Photoshop它频繁出现于网络、手机等多媒体传播领域。在动漫设计中的运用更是广泛,通过Photoshop的图片制作与处理,动漫的效果犹如锦上添花,更别具一格。

2、如何更加正确有效地运用Photoshop制作动漫,是我们应该思考和研究的问题,Photoshop的功能在不断提高和改进,动漫设计的发展也是突飞猛进,所以Photoshop在动漫设计中运用的方法技巧都很义

重要。

3、本文将通过研究和分析目前动漫设计的发展前景及Photoshop在动漫设计中的具体运用,来谈谈应用方法,并提出我个人的具体看法。

研究内1、了解目前市场对动漫的需求,及动漫设计的各种要求。

2、研究Photoshop在动漫设计中的具体运用及制作成果。

3、分析利用Photoshop设计动漫的特点、优点与缺点。

4、提出对Photoshop在动漫设计中运用的意见和建议,并设想其发展前景蓝图。

研究方法:1.文献分析法:在图书馆中查阅相关图书并记录;网上搜索下载相关资料。分析各种文献,提取有用信息。

2.案例研究法:精选Photoshop动漫制作案例进行研究,并利研究方法及过程

用Photoshop设计精美动漫图片并说明其步骤

3.讨论指导法:和周围的同学讨论并探究;听取指导老师的评论和建议。

4.实验总结法:整理总结所查询到的资料形成论文构思。

研究过程:1、通过网络调查目前动漫设计的发展前景,及Photoshop的应用。

2、参阅大量Photoshop动画设计及相关知识书籍,通过网络及其他媒体渠道了解当今国内外动漫优秀设计作品。

3、总结梳理自己这几年年来所学的相关专业知识,学以致用,经行分析总结。

4 、汇总结论,制成论文初稿。

5、关注Photoshop在动漫运用的最新动态,通过与老师、同学的讨论,修改检查论文中的问题,定稿。

预期研究成果及创新

第一部分:前言

1.1介绍目前动漫的发展前景,并做简单分析

1.2提出自己对Photoshop在动漫设计中运用系统看法;

1.3阐明本论文要研究和说明的内容。

第二部分:论文设计构想

2.1论文整体构思

1、通过网络调查Photoshop在动漫产业的运用前景,做一部分分析。

2、利用Photoshop设计一副动漫作品。

论提纲

2.2本人设计任务

2.3课题的规划构思

文第三部分:开发工具介绍

3.1Photoshop概述

3.2Photoshop工作环境及工作区域

3.3Photoshop制作与设计

第四部分:动漫制作设计前的素材准备工作

4.1准备需要的制作开发工具

4.2图像素材的准备

4.3处理图像素材

第五部分:利用Photoshop制作动漫的实例详解过程(以动画场景制作为例)

5.1导入一组元图片

5.2处理图片,渲染场景气氛

5.3场景的加工制作(彩调配,调搭配,彩景深运用等等)

5.4结合场景表达的情感,润修饰

第六部分 所采用的技术

6.1修改图像缺陷

6.2调整图像品质

6.3制作特殊效果、添加配饰植物等

第七部分 总结与体会

7.1总结分析Photoshop及动漫设计的发展前景

7.2由Photoshop制作动漫过程中所得到的经验和教训

[1]龚润华.计算机在动漫设计中的运用和思考[J].科技与企业,2013,01:104.

[2]曾丹.PS在动漫教学中的运用[J].中国科教创新导刊,2010,25:164.

[3]陆丽芳,黄璐.基于“校中厂”背景下的Photoshop课程教学改革实践——以动漫设计专业为例[J].科技视界,2013,18:18-19.

[4]刘娜.探析高职Photoshop课程在动漫专业中的改革[J].农业网络信息,2011,02:137-139.

[5]袁秋菊.浅析彩在动漫设计中的情感运用[J].大众文艺,2011,07:96.

[6]李丹.动漫立体构成之我见[J].安阳工学院学报,2012,03:87-89.

[7]张雅琦.动漫形象多元产品开发设计研究[D].安徽工程大学,2013.

[8]祖楠.计算机技术创新带动动漫领域发展[J].安徽文学(下半月),2008年第2期.

[9]蔡琪,郭静博.动漫产业发展及其计算机技术探讨[J].信息与电脑(理论版),2011年第9期.

[10]董来苍.浅谈数字媒体对动漫设计的影响[J].才智,2009年20期.

[11].王柏,陆艺南,王宏武,马锐.Window环境下动画系统开发技术——计算机动画的理论与实践[M].西安交通大学出版社,1995.

主要参考文献

开题中提出的主要问题及修改情况:

1、 论文选题恰当。

2、

应多运用实例。

开题组意见:

应多运用实例开题组成员名单:

白继博、马建刚

马巧玲、马园园

赵威峰、

卫臻

杨凯

学生修改情况:

组长签字:

指导教师意见:

注意:相关要求及规定参阅《甘肃民族师范学院毕业论文(设计)管理规定》.

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